Dziwi mnie trochę to, że wiele organizacji esportowych zamiast oszczędzać pieniądze, woli się zadłużać.
Dziwi mnie trochę to, że wiele organizacji esportowych zamiast oszczędzać pieniądze, woli się zadłużać.
Fajnie, że od 2008 roku, kiedy to kryzys gospodarczy cofnął esport o kilka dobrych lat wstecz, nikt nie wpadł na pomysł, jak zabezpieczyć wspomniany sport elektroniczny przed podobnymi zjawiskami.
Jak informować o zmianach w zespole CS:GO na facebooku? Czy opłaca się publikować powody roszad? Tego dowiecie się z tego poradnika. Zastanawialiście się kiedyś, czy informując na fanpage’u o zmianach we własnym zespole CS:GO, robicie to dobrze? Jeżeli nie, to warto byłoby się temu przyjrzeć. W końcu wasz komunikat ma dotrzeć do jak największej liczby […]
Amatorski esport – słuszna idea wykorzystana w niesłuszny sposób. Czyli o tym, dlaczego ta inicjatywa nie powinna być wspierana. Jako, że nasi koledzy po fachu zdecydowali się w 2017 przygotować materiał, który opisywał: dlaczego warto wspierać amatorski esport – wypadałoby w końcu naprostować większość tego, co zostało tam napisane. Jeżeli ktoś z was nadal jeszcze myśli, […]
Większość z was zapewne ma już ten etap za sobą. Albo macie złożony zespół, albo zostaliście już kiedyś zmuszeni do poszukiwania brakującego gracza. Czy jednak zastanawialiście się nad tym, na ile mogliście zwiększyć swoje szansę na znalezienie odpowiedniego zawodnika, poprzez przeprowadzenie lepszej rekrutacji? Wiele osób zapewne zlewa na takie drobne rzeczy. W końcu, co jest trudnego […]
Na czym polega pozyskiwanie drużyny esportowej? Gdzie znaleźć skład i jak wybrać ten, który będzie dla naszej organizacji najlepszy?
Jeżeli jeszcze nie załapaliście aluzji znajdującej w tytule tego wpisu, to za chwilę dowiecie się czego ona dotyczy. Osoby interesujące się polską sceną CS:GO (to coś takiego istnieje?) na pewno słyszały o projekcie prowadzonym przez dwójkę graczy iNET koxXx. Założenia były proste – wybrać pięciu graczy, którzy stworzą nowy zespół, reprezentujący barwy „internetowych koksów” na […]